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El 3D, al rescate del cine

R0NIN

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El 3D, al rescate del cine

Crecen los espectadores en las salas, mientras Internet merma la industria musical





Son tiempos nefastos para el teatro, el vídeo, el cine digital, la música grabada y en directo, y el sector cultural en general. Así lo constata el 'Anuario SGAE de las artes escénicas, musicales y audiovisuales 2010', una detallada y dolorosa radiografía que 'resucita', tras tres años de ausencia, para retratar a un sector complejo, castigado por la piratería y las descargas ilegales. Y es que apenas el cine mejoró cifras en 2009, un año para olvidar en el resto de las ofertas culturales, con caídas a plomo para la música grabada (-17%) o los videojuegos (-16%).
Frente a estos desplomes, la SGAE se felicita por el «esperanzador» comportamiento del sector cinematográfico, que, por primera vez en cinco años, ve crecer su cifra de espectadores (2,5 %). El año pasado asistieron a las salas de cine casi 111 millones de personas, frente a los 108 de 2008. Ha sido gracias a la irrupción de nuevas y atractivas técnicas como el 3D y el tirón de películas muy taquilleras, exhibidas algunas en ese sistema, como 'Avatar', 'Up', 'Ice Age 3', y a otras de gran éxito en formato convencional como 'Ágora' o 'Celda 211'. La taquilla creció un 8,6 %, con una recaudación de 678,3 millones, aunque hay menos pantallas y se ofrecieron menos sesiones. El cine estadounidense se 'comió' el 72% del pastel, aunque de las 1.581 películas exhibidas en 2009, sólo 606 (38,3 %) fueron estadounidenses y 411 (26%) españolas.
La cifra de asistentes al teatro disminuyó en 2009 un 5,6 % respecto a 2008. También el público de recitales y conciertos de música popular cayó en un 8,4 %. En los espectáculos de música clásica (sinfónicos y de cámara) se redujo en un 4,7 %. Y bajó, casi imperceptiblemente, el consumo televisión, que fue de 226 minutos al día, frente a los 227 de 2008.
Cáncer permanente
Según Francisco Galindo, secretario general de la Sociedad General de Autores y Editores, los sectores «más preocupantes» son los de la música grabada, el vídeo y los videojuegos. Se debe a las descargas ilegales en Internet, un 'cáncer' que carcome al sector desde hace más de una década. «Lo más preocupante es su cifra de caída en España; si la media en todos los países se sitúa en 9,3%, en el nuestro alcanza el 17%», lamenta. Sí creció, y mucho, el mercado de la música digital, que facturó 34,3 millones de euros, 4 puntos más en relación con los 31,1 millones de 2008.
Las descargas de música en Internet siguen siendo el caballo de batalla de la propiedad intelectual y no dejan de aumentar en España, con cifras también muy superiores al resto de países. Según el anuario SGAE, en 2009 se descargaron 3.047 millones de archivos musicales sin que se pagara un céntimo por 2.736 millones de esas descargas.
Hubo 473 millones de descargas de películas, de las que 461 millones no pasaron por caja, de modo que apenas 12 millones fueron legales. La venta y alquiler de vídeo cayó un 37%. También cayó la facturación de la industria de los videojuegos, que movió 1.200 millones de euros en 2009, lo que supone un descenso del 16% respecto a 2008. El mercado del vídeo también se desplomó y facturó 125 millones de euros, un 37% menos que en el año anterior.
A juicio de Galindo, estas cifras encuentran su explicación en el creciente acceso a la banda ancha de grandes sectores de la sociedad española. «Eso supone que es más fácil acceder a la bajada de música, películas y vídeos».

El 3D, al rescate del cine. Ideal
 
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